虽说加载慢,gg也多的一批,f—player管线也很落伍,可依旧是无数小厂赖以生存的重要引擎————
说落伍其实也没毛病,毕竟f—player引擎引用的那套工作流確实很陈旧。
可陈旧”的另一面,也包含著稳定”。
一名技术带头人组织了下语言,开口:“韩总,f—player引擎能成为最灵活的编辑器,靠的就是它独一套的时间片段分割(timeline)和mc嵌套重组技术,再配合actionscript的对象和流程控制,我们才能灵活地设计界面,另外————”
他顿了顿,语气里略微无力:“f—player的核心,还有一套可编程脚本解析器,叫做actionscript,用的是上个世纪的程式语言,只能適配f—piayer的资源编辑器,才能实现各种交互功能————”
“光是这两套,以我们的技术力就够呛能魔改,您就算扔给二线大厂,他们也不行。”
拿人钱財,替人消灾。
这种一看就实现不了的项目,那就一个字,对比!
不是我们技术差,而是太难了。
韩涛听后愣了一下,內心也很无力:“草!!难道就没別的办法吗?”
adobe掐断授权,同行全在等死。
韩涛突闻噩耗后,第一时间就去搜了许多同行的游戏,什么凌辱尤娜,什么女忍者训练————一大堆靠f—player做的游戏,下载页面全被404了。
这说明adobe在官宣之前,就已经偷偷停了国內的免费技术授权。
国內游戏圈,谁没用过f—player引擎?
这场大火里,谁能独善其身?烧到自己身上不过是时间问题。
“这————”
技术带头人只能硬著头皮补充:“韩总,您先不要生气,我们不行,其他厂商肯定也不行,前面说的两块还只是最基础的,关键是————”
“actionscript2。o和actionscript3。o,这俩才是f—player引擎的底层核心框架,尤其是它的解析器,体积小巧,不光能兼容市面上主流的导出工具,还能支持多种逻辑加载,用户下载安装也方便,这玩意是adobe的核心技术,国內懂的人很少————”
其他几名程式设计师也默默点点头。
国內游戏市场能这么快野蛮生长,很大程度上,就是靠白嫖f—player引擎。
虽然以大厂的眼光,它確实不太够看,甚至可以说非常粗糙简陋,核心功能都缺胳膊少腿。
可它实实在在给无数底层小厂,搭好了一套完整可用的开发框架,你需要什么功能,都能在这个上面手搓。
没有f—player,你就得自己手搓框架。
就好比盖房子。
框架就是楼房主体的钢筋混凝土,功能只是门窗软装————功能你咬咬牙总能搓出来,可你想要搓出一整栋楼,就是痴心妄想了。
某种角度来说,f—player为最早的游戏开发团队们提供了沃土,凭藉快速简洁,让它深受小厂的青睞,很多团队只需要一年左右,就能做出一款有模有样的成品游戏——
这种无可替代的便利性,让f—player在国內野蛮生长了十几年,大量优秀作品层出不穷,隨著游戏市场越来越大,f—player的时代也跟著来了。
你说它粗糙吧。
它拥有当时空前的表现力和画面性能,包括位图效果、滤镜、导出工具,还有一套適配轻量开发的游戏编解码器,技术人员能自由拓展功能,甚至能支持复杂插件的文件上传下载。
许多用f—player开发出的游戏,如雨后春笋般兴起,各大厂商爭先恐后地扎进了f—
player的浪潮里。