第139章距离我们退出游戏行业竟然只剩下半个月了……
依旧是酷嚕游戏。
会议室里。
几个重要的高层都在了。
还有八名被紧急叫过来的程式设计师,也即是负责酷嚕游戏开发的核心骨干,此刻正襟危坐,面色凝重。
“下个月前,能魔改出替代方案吗?”韩涛努力稳住声线,语气平静地问道。
从看到那则停运公告开始,他就一直在內心告诉自己,要冷静,別慌————
现状非常的糟糕。
f—player的停运,对於酷嚕游戏来说可谓是致命打击,之前靠著高仿游艺的几款游戏,公司好不容易有了点起色,结果转头吃饭的傢伙直接被人家关停了。
很难受。
真的很难受。
韩涛的目光扫过对面八个技术骨干,酷嚕游戏虽是三线小厂,但他向来看重技术,招来的程式设计师全是从业內捡漏的好手。
八人集体沉默,最后齐齐摇了摇头。
您开什么玩笑。
人家花了几十年打磨出来的引擎,想让他们半个多月魔改出能平替的新东西?
真要这么简单,国內游戏圈早就遍地都是商用自研引擎了。
引擎这东西,分为商用和开源两大类。
商用引擎,说白了就是花钱买授权,对应的功能、编辑器都更加完善,开发效率也高。
比如迅游集团的gamebryo引擎,猪场的牛逼”引擎,都属於商用引擎,价格也很贵。
一般的三线小厂根本用不起。
而开源引擎,虽然缺少完整的技术支持,也没有稳定的更新维护,但胜在原始码全公开,厂商能自由使用、魔改和分发。
好处是能白嫖。
坏处就是效率低,版本老旧,很多核心功能都不全,用的时候需要自己手搓,出了任何问题都需要自行承担后果,没人管你售后。
所以业內但凡有点体量的二线大厂,或是像之前游艺那样有点追求的三线小厂,基本都会购买商用引擎的许可证。
老话说,工欲善其事必先利其器。
有了引擎许可证。
你才能使用商用引擎进行开发和维护,当然,除了缴纳高额的引擎使用费,还得遵守授权协议里的限制和霸王条款。
比如必须上架迅游的yougame平台等。
但如果是开源引擎,就不存在这些问题。
国內目前覆盖面积最广的开源引擎,就是海外一家名叫adobe的公司研发出的f—
player引擎,它完全免费,完全开源。