“嗯,不错。”
韩涛双手背在身后,对著一眾熬得满脸油光、黑眼圈厚重的牛马程式设计师讚许地点点头。
隨即转身走到了另一组工位旁。
这边的项目,致敬的是游艺的另一款爆款横版动作游戏《空洞骑士》!
只一眼,那股熟悉的感觉就扑面而来。
没有原版那种惊艷的手绘美术,他们就找外包照著原画1:1復刻,没有环环相扣的精妙地图设计,他们就照著原版地图刪添增改,没有深邃完整的故事背景和世界观,他们就中译中套壳,部分微调,儘量保证原汁原味————
虽然各项都只能致敬”到原版的两三成。
可就算这样,也比酷嚕之前自己设计的游戏要强出太多了。
最让他们头疼的是战斗系统。
没有具体参数。
无论他们怎么模仿,手感都很难还原。
酷嚕的標准已经很低了,不求搞得一样,还原个20%就算成功,可即便如此,也完全做不到。
那怎么办呢?
好在酷嚕借鑑”经验足够丰富,他们採用了最笨也最管用的打法。
握紧秒表,蹲动作帧!
员工们盯著原版画面,手动计时小骑士从起跳到落地的每一毫秒,暂停画面用尺子量起跳高度,反推重力参数,就连快跑、衝刺的位移距离、攻击前摇后摇,全都一帧一帧地抠数据!
超绝的古法手搓!
只能说,很有工匠精神。
而这,也正是酷嚕游戏能在借鑑之风横行的底层游戏市场,快速崛起的根本原因。
他们从不瞎改乱加,从不夹带自己的私货,人家原版是什么样,他们就尽最大努力照猫画虎弄得一模一样,卡细节,卡精度,不藏私货,不噁心玩家。
“很好,很有精神!!”
韩涛满意地点了点头,如果用手挡住游戏名称,把它们跟游艺的原版摆在一起,说是李生兄弟都有人信。
没错。
这就是他给酷嚕定下的新策略。
做一款和游艺大差不差的復刻游戏,再通过丰富的借鑑经验从游艺嘴里抢肉吃!
哪怕只能抢回来一点。
也比固守著情侣游戏赛道等死强。
你游艺能跑到我的赛道抽我大嘴巴子,那就別怪我也去偷你家了!哼哼!
虽然盯帧很累,致敬”也很烧钱,上线定价的盈利也很微薄,可只要能抢回市场销量,这一切就都是值得的。
“韩总,我们开发的差不多了,依您看,我们什么时候上线合適?”副总凑上前问道。
“再好好打磨打磨,对照著原版竞品,再沉淀沉淀,查缺补漏,爭取更像一点。”
“发布日期,就定在——后天好了。”
韩涛大手一挥,洒脱地说道。
话分两头。
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乐港游戏的转型之路,也走得异常顺利————
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