但毕竟不是暴增,而是那种缓慢匀速的增长。
所以游艺一家销量的暴涨,所带来的就是其他一眾小厂的销量集体下跌!
最可恶的是————
他们明明都已经降价了,身为老品牌,居然还是卖不过游艺旗下的几款游戏!
玩家天天嘴里嚷嚷著,让游艺下去好好沉淀沉淀,转头就去玩游艺的老游戏了。
而他们开发的游戏,在消费者眼里,直接被归到了狗都不玩”的路边一条。
三线小厂们集体麻了!
不讲武德啊!!
大家都割非菜割的好好的,怎么就你游艺非要按精品標准来的?
你这么偷偷卷,真的很卑鄙知道吗?
但市场规律从来都是残酷的,这一点,在早年的国產手机市场就印证过————
起初安卓市场的手机,各种造型,什么滑盖全键盘设计、什么升降摄像头、什么超大曲率瀑布屏,简直五花八门。
可到后来,厂商们慢慢就集体摆烂了。
一方面原创设计真的很费脑子,其次也很烧钱,他们发现直接照著果子的外观抄,虽然会被用户骂,销量却每次都屡创新高。
这套逻辑,同样適用於游戏市场。
不对。
游戏厂商的事。
怎么能叫抄呢?
那得叫致敬”。
毕竟优秀的玩法设计,灵感总是相似的。
而最近酷嚕游戏,就悟透了这个道理。
“韩总,根据您的指示,我们开发组的员工经过高强度加班,总算在最短时间里把新游戏赶出来了,从头到尾严格对標致敬————”
酷嚕的副总对著韩涛匯报导。
他们不是正规的游戏大厂,不可能组建新工作室,但对於他们这样的小厂来说,模仿和致敬的经验,那可是相当熟练。
可以看到。
电脑屏幕里,程式设计师正在实机调试一款新游戏,同样的抽象,同样的猎奇,名字更是噱头拉满。
《九龙拉棺》
光是这个名字,听起来就让人觉得印象深刻,懂的人一眼就能看出对標的是谁。
但仔细看,就会发现。
无论是兽药卡牌的美术,还是角色抽象的建模,以及卡牌构筑的玩法创新和ui风格,都给人一股强烈的既视感。
以及——整体透著一股子廉价感。
这没办法,实在是游艺的美术底子太硬。
他们又没本事破解狗多引擎,拆不了包,扒不到原版的美术资源,就只能靠古法手搓,照猫画虎一帧一帧自己搞了。
其中,最核心的玩法上。
原版《类固醇》围绕超过580张训练卡牌的收集和搭配展开,再加上初始的四种健美运动员,数十种可训练肌群,还有几百个隨机事件和几十种比赛规则————
这些酷嚕是怎么还原的?
很简单。
穷举!
他们的员工每天什么都不干,就蹲在电脑前肝《类固醇》,一天十个小时起步,硬是把游戏里上千种卡牌组合、数值机制,一个一个给试了出来。