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第10章 一个月之后开启公测(第3页)

“这么说吧,现在的钱都不好赚,万一玩家花几百块钱买一个游戏发现不好玩怎么办?”

“所以就会有很多人明明想玩,但是被价格劝退,最后这些游戏的结果就是打折降价。”

“这就导致了另一个更好笑的事情,那就是很多玩家索性一开始直接不买,就等著你打折降价然后再低价买入,这种模式能赚钱,但是肯多赚不多。”

“赵姐你等著看吧!等到公测之后,我们的游戏会爆的!”

陈风再次认认真真的给运营兼秘书赵姐解释了一下自己的想法。

毕竟赵姐也是真正拿公司当家的人了。

“行吧……”

“可能你是对的。”

赵姐无奈的嘆息一声,最终还是选择了相信陈风。

其实赵姐家的条件不差,家里比现在的陈风更有钱。

这女的辞掉了大公司的运营不做,专门跑到陈风这里来,就是觉得陈风这个人有才华,当初陈风的理念一说出来,瞬间就吸引了她……

“不过……”

像是又想到了什么,赵姐再次开口:

“就算是你想搞飢饿营销,积攒一波玩家们的期待和欲望,也不需要等那么久吧?”

“万一有其他的游戏公司看到我们的游戏火,开始模仿照抄呢?”

“还有我们这种收费模式,他们一样可以借鑑的。”

“要是被他们抢占了先机我们不是为他人做嫁衣了吗?”

赵姐再次提出了一个新的问题。

而陈风就像是早就猜到了赵姐会这么问一样,脸上满是自信的笑容:

“无妨,他们愿意模仿就让他们去模仿吧。”

“这一套营销方式一旦上市,肯定会对现有的游戏市场造成巨大衝击,未来也不可避免会被其他游戏公司復刻。”

“但是就当下,他们想要復刻出来一套正確且完整的运营流程,没那么简单。”

“我甚至敢这样说!”

“现在注意到我们的起色只是耐心观察的,可以活下来。”

“可要是被利益冲昏了头,一头栽下来直接套用的,这种公司要倒大霉了!”

对於自己这个说法,陈风相当自信。

一套完整的免费游戏流程,不是那么好模仿的。

在他原本那个世界,这种游戏模式从出现到完善,不知道经过了多少次改进。

这些傢伙什么都不懂,看著一点儿思路就想搞,最终出来的东西绝对是乱七八糟的。

首先你要搞清楚,玩家想要的是什么?

也就是说,你要在游戏里卖什么东西,才能让玩家买帐。

还有你的那些道具的定价是否合理,这也是一个非常严肃的问题。

光是吃透首充、月卡季卡这些东西核心思路,就不是那么容易的。

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