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第六十章 圣诞狂欢2048进入榜单前五百(第3页)

这並不是什么违背常理的爆发,而是一场由真实玩家主导的雪球效应。

每一次苹果商城的榜单刷新,它的排位都在以一种肉眼可见的速度向上跃升。

对於一款首日上线、零gg预算的独立游戏来说,这根稳步上扬的数据曲线已经足够令人心惊。

隨著圣诞假期的临近,许多提前放假的学生,或是提前拆开礼物、拿到了全新iphone4s的幸运儿,在刷推特时看到了那些哀嚎著“这游戏有毒”的热帖后,被迅速勾起了好奇心,纷纷打开苹果商城按下了下载键。

推特和脸书上,关於《2048》的词条热度在圣诞前夜被彻底引爆。

“天吶!ios版终於上了!我的手指已经滑动到抽筋了,但我根本停不下来!目前终於合出了1024的方块(总分7500分),谁敢来挑战我?!”——网友@silicongeek。

“这绝对是魔鬼发明的游戏!我原本打算今晚把火鸡烤好,结果为了合成那个该死的2048,我的火鸡在烤箱里变成了黑炭!piedpiper公司必须赔我的圣诞大餐!”——绝望的家庭主妇@mary_baking。

而杨坚隨手搭建的网页版,更是成为了这场狂欢中意想不到的最大功臣。

它精准地收割了那些没有智慧型手机下沉市场,以及庞大的上班族摸鱼群体。

在这个圣诞假期前的最后一个工作日,全美无数写字楼里,表面上在製作excel报表的白领们,实际上都在瀏览器的標籤页里打开了。

哪怕老板就在背后巡视,只要轻轻按下alt+tab切屏,这款没有复杂画面的数字游戏就能瞬间隱藏。

网页版的访问量在短短二十四小时內呈指数级飆升,独立访客数迅速突破了二十万大关。

对於一个初创的单节点伺服器来说,这种隨著上班族摸鱼时间瞬间涌入的並发请求,直接导致了周五下午网页出现了短暂的卡顿和拥堵。

不过杨坚早有准备,他果断调动了公司帐户里由安卓版2048积累下来的gg分成,向亚马逊aws紧急租赁了多组高配的弹性云伺服器节点,迅速完成了负载均衡和扩容。

到了周六清晨,《2048》不仅成为了成年人的数字毒药,它的火爆更是蔓延到了一个杨坚自己都没有完全预料到的群体,美国家长和儿童教育界。

《纽约时报》的周末生活版块,用四分之一的版面刊登了一篇专栏文章:

《別再把手机藏起来了!这款现象级游戏,正在拯救你孩子的数学成绩!》

文章的作者是一位知名的教育学博士,他在文章中激动地写道:

“长期以来,我们一直视电子游戏为洪水猛兽,认为它们只会剥夺孩子们的注意力。但《piedpiper》公司推出的《2048》彻底打破了这一偏见。这不仅仅是一个杀时间的玩具,它深刻地蕴含了2的指数冪计算和空间网格逻辑。”

“在这个4x4的矩阵里,孩子们必须在脑海中提前预判数字的叠加路径。这是一种潜移默化的心算训练!”

“我那个原本討厌数学的八岁儿子,为了合成1024,竟然破天荒地拿起了纸笔在草稿本上计算步数!这是一项伟大的益智发明!”

这篇报导犹如在乾柴堆里扔下了一颗火星。

美国家长们对“益智”、“提高成绩”这类词汇的抵抗力几乎为零。

原本还在犹豫要不要限制孩子玩手机的父母们,不仅主动把装有《2048》的ipad塞进了孩子的手里,甚至自己也加入到了合成数字的家庭竞赛中。

游戏的用户画像,彻底从单一的年轻极客,横向扩张到了涵盖全年龄段的家庭用户。

而在媒体和口碑的双重推波助澜下,隱藏在游戏背后的“魔笛手(piedpiper)”公司,终於不再仅仅是一个隨手填写的开发者代號,而是初步引起了一些科技博客和敏锐业內人士的注意。

开始有好奇的玩家和小型游戏发行商,在搜寻引擎上查询这个名字。

他们对这家公司官网的极简风格感到意外,也对那个停留在5%的神秘预告產生了一丝兴趣。

官网底部的公共邮箱里,不再只有零星的玩家反馈。

几十封寻求底部gg坑位合作、独立游戏代理发行的邮件,以及两三封来自硅谷天使投资人的试探性问询,正静静地躺在收件箱里。

对於一家刚刚崭露头角的初创公司来说,这些邮件虽然还算不上“雪片般飞来”,但也真真切切地宣告著,魔笛手已经成功迈出了与商业世界接轨的第一步。

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