2011年12月23日,星期五,夜。
距离全美最重要的节日圣诞节,还有不到两天。
芝加哥的天空飘起了纷纷扬扬的鹅毛大雪,刺骨的寒风裹挟著密集的雪花,將南区那些破败的砖房和泥泞的街道尽数掩盖在一片纯白之下。
但在杨坚那间门窗紧闭、暖气开到最大的公寓里,温度却热得足以让人额头冒汗。
三台高解析度显示器散发著幽蓝的光芒,屏幕上的数据流宛如瀑布般倾泻而下。
杨坚手里端著一杯刚刚泡好的黑咖啡,目光平静而专注地盯著最中间的屏幕。
屏幕中央,是苹果商城的开发者后台界面。
状態栏上,原本那个代表著审核中的黄色图標,在经歷了几天的等待后,终於在今天变成了一个象徵著通行的绿色勾號。
【状態:readyforsale(准备发售)】
杨坚將咖啡杯放在桌面上,修长的手指握住滑鼠,没有丝毫的犹豫和激动,轻轻点击了那个蓝色的“发布”按钮。
“啪。”
伴隨著滑鼠清脆的微动声,《2048》的ios版本正式发布。
这组仅有几兆大小的安装包,就这样顺著苹果的全球分发网络,匯入了数千万台iphone的应用生態中。
加上两周前已经提前发酵的安卓版本,昨天上午由杨坚亲自开发部署的网页端,以及今天上午刚刚从芝加哥大学外包学生手里验收的pc客户端。
至此,《2048》完成了全平台制霸的最后一块拼图。
做完这一切,杨坚將转椅向后滑开半米,双手交叉垫在脑后,静静地看著屏幕上刷新出来的魔笛手官网页面。
这是他利用等审核的碎片时间,亲自用html5和css3徒手敲出来的公司官方网站。
没有这个时代常见的花哨flash动画,没有密密麻麻的文字堆砌,更没有任何影响观感的横幅gg。
整个网站以一种高级感的深空灰和象牙白为主色调,乾净得简直不像是一个游戏公司的门户,而是一个纯粹为了转化率的宣传展示窗口。
网站的首页被划分成了三个清晰的功能区块。
最醒目的正中央,是一个直接嵌入网页的《2048》游戏框。
为了照顾那些没有智慧型手机、或者在办公室里摸鱼的pc用户,杨坚用javascript完美復刻了移动端的滑动体验。
用户甚至不需要註册帐號,只需要打开网页,在游戏窗口里用滑鼠拖动数字方块,就可以直接开始合成数字。
不过,这个网页版並不连接云端资料库,一旦刷新页面就不会记录任何歷史成绩,更无法参与全球排行榜的竞爭。
这正是杨坚刻意留下的產品鉤子。
网页版仅仅是给玩家尝鲜的试用品,当玩家辛辛苦苦拼出高分却发现无法保存炫耀时,那种心痒难耐的挫败感,会立刻驱使他们去下载正式版。
因此,就在游戏框的左侧最显眼的位置,极具战略意味地排列著一排金属质感的下载按钮,分別对应著:苹果商城下载、谷歌商城下载、以及windows客户端本地下载。
游戏框的右侧,则是一个实时滚动的“媒体动態”瀑布流。上面掛著几个外部新闻的超连结,標题都比较炸裂:
“拋弃愤怒的小鸟吧!《2048》才是今年冬天最致命的数字毒药!”——《硅谷科技评论》
“一个简单的4x4方格,为什么能偷走我一整晚的睡眠?”——《独立游戏前沿》
在网页的最底部,用一行小字写著公司的基本信息:piedpiperinc。一家无限进步的科技公司。