他知道,他现在唯一能做的,就是回到房间里,努力去啃那些生涩的objective-c文档。
门被关上,房间里再次恢復了平静。
杨坚转过转椅,面对著三台高解析度显示器。
修长且骨节分明的手指,在机械键盘上敲击了几下。
屏幕中央的ide界面瞬间切换。
利普去啃苹果的硬骨头了,但他自己並没有閒著。
他要开始推进《2048》的网页版开发。
对於前世作为资深云计算架构师、精通全栈开发的杨坚来说,回到2011年写一个网页版小游戏,就如同让一个满级大號回新手村刷史莱姆。
但他现在面临一个客观的时代局限,目前的web前端生態,荒芜得像一片沙漠。
没有后世那些开箱即用的前端框架,没有自动化的构建工具。
他现在能快速拔出来的武器,只有这个时代统治web端的绝对霸主——jquery。
“真是怀念前世ai编程啊。”
杨坚在心里感慨了一声,在项目中熟练地引入了这个老工具,嘴角勾起一抹淡笑。
对於习惯了现代开发模式的架构师来说,重新回到手动操作页面元素的时代,带著一种復古的粗獷感。
这可比古法手作编程还要古老。
这要是在国內,谭浩强教授的《c程序设计》估计不需要背著落后版本的骂名。
杨坚一边回想前世码代码的趣事,手指在键盘上化作一片残影,清脆的敲击声在房间里连成一片密集的鼓点。
毕竟这个时代想ctrlc和ctrlv都找不到合適的复製对象。
杨坚脑中的架构思路清晰得如同解剖学图谱。
他没有像这个时代的普通程式设计师那样,写出满篇麵条一样混乱的逻辑。
他利用工具强大的兼容性,迅速抹平了不同设备间的显示差异。
同时,直接用单例模式封装了整个游戏的状態机。
屏幕上渲染的每一个数字方块,都只是一具没有灵魂的躯壳,它们的存在仅仅是为了將內存中那个4x4二维数组的数据变化,直观地映射给用户的眼睛。
在动画处理上,杨坚展现了远超时代的性能优化。
他没有使用当时最流行、严重耗费cpu的传统动画函数去强制计算方块滑动的每一帧,而是巧妙地通过切换状態標籤,將渲染压力全部丟给了刚刚普及的硬体加速机制。
这让网页版在老旧的电脑甚至內存少得可怜的初代智慧型手机上,依然能保持丝滑的操控手感。
至於多端適配,杨坚更是驾轻就熟。
他不仅绑定了pc端的键盘监听,还专门针对触屏设备写了坐標计算逻辑,精准判断滑动方向。
最后,接入本地存储功能,確保玩家即使刷新页面,进度依然完好无损。