第144章科幻片啊!某飘零半生!只恨未逢明主!
挖人这种事。
从来都是拔出萝卜带出泥。
招一个资歷靠谱的老员工,再借著他的行业人脉和信用背书招人,就会轻鬆得多。
不管是以前合作过的项目同事,还是有过接触的合作对象,只要条件价码谈拢了,人过来都是顺理成章的事。
这段时间,游艺的员工人数直接翻了一倍还多,公司的实力和底蕴都得到了扩充。
从管理岗到人力、財务、项目开发等各条线,都跟著公司规模的扩张,一步步走上了正轨。
就比如丁起航。
这位猪场出来的前宣发总监。
这次直接把之前一支有fps项目经验的团队也撬了过来,现成的项目流程规范,甚至部分成型的开发模式,都能直接套用。
此外,游艺还招了几名运维。
运维这活儿,你说重要吧,在游戏行业里薪资算最低的工种,说不重要吧,网上那些闹得沸沸扬扬的要命事故,基本都离不开运维。
运维,分运营和维护两大类。
维护这类技术性的东西,陈羽可以联繫深度合作的平台,组织培训,让他们接受系统的学习深造。
但运营这类涉及到摸透玩家喜好、填充游戏內容、组织活动策划、对接外部拓展合作,这些东西,可不是三五场培训能学明白的。
这玩意对网感要求很高,还得对游戏市场有敏锐的嗅觉。
运营好了,能吸引新玩家,稳住老玩家,通过社区管理、活动引导,提升用户活跃度和满意度。
运营不好——很容易没m的。
而陈羽招来的这批运维,基本都是野路子出身,之前乾的行业五花八门,但都自学过相关技能知识。
看得出来,他们对游戏是真心热爱。
以后游艺的项目会越来越多,多人联机甚至网络竞技类项目肯定也少不了。
一些低端基础的活儿可以外包,但涉及项目核心的岗位,最好还是攥在自己人手里。
陈羽仔细跟他们聊过。
发现他们確实有两把刷子,是些来自民间的高手,像他们这样具有敏锐游戏嗅觉,却被市场埋没的潜力团队,可不是隨处可见的。
就这样!
几日后,游戏艺术第一轮社招正式结束。
公司完成分组,成立了专门的策划组、程序组、美术组、音效组和运维组。
新招进来的十八个人,全按照项目需求分到了各个组里,以老带新的形式,即刻开展项目磨合。
哗啦—
人事任命宣布完毕,会议室里立刻响起了热烈的掌声。
陈羽看著纷纷鼓掌的眾人,脸上也露出了满意的笑容。
想来,这还是游艺自成立以来头一回这么热闹,就是眼下这间办公室,实在有点挤了0
当初公司就几个人,写字楼里这间八十平的小办公室还勉强够用,现在团队一下子扩了这么多,更换场地势在必行。
陈羽已经物色好了新的办公场地。
目前那边施工队已经进场装修,等完工之后,游艺就能整体搬过去。