消息传出半小时,大半个游戏圈直接陷入了骚乱,各大游戏论坛、业內社群的版面,清一色全是关於游艺这两条公告的討论————
最先疯起来的,是在f—player引擎社区里天天哀嚎的友商们,看到消息后,首先是一片欢腾:“6666,原来扣1真的能復活!!”
“兄弟,看清楚,不是f—player復活,是游艺官宣开放新引擎的商用授权!就是那个godot引擎!”
“臥槽?游艺?开放引擎授权?”
“这引擎咋样啊,不会是掛羊头卖狗肉骗钱的吧?能比得上f—player吗?”
“呵呵,游艺几款游戏,全是用这godot引擎做的,你说吊不吊?那必然是吊爆了啊i
“”
“我糙?什么情况————”
“我断网多久了??”
之前adobe宣布停运f—player引擎的时候,整个国內游戏圈陷入了一片哀嚎,人人自危。
这件事也给所有厂商敲了警钟。
当技术开始革新换代,那些跟不上时代的游戏厂商,最终的结局只有被慢慢地淘汰。
没人想被淘汰。
所以几乎是同一时间,大大小小的游戏厂商,都不约而同地做出了同样的行为。
拥抱新技术,抓住这根救命稻草。
这一天,一批又一批的游戏厂商负责人,坐上了前往游艺所在地的航班,终於抵达了目的地。
刚走出机场,他们直接就愣住了。
只见那些平时只能在行业峰会、游戏行业报和权威媒体封面上见到的面孔,此刻正乌泱泱地朝著同一个方向匯聚————
望著那个方向,有人沉默了许久。
半晌。
他拿出手机,拨通號码。
“老板,我到游艺的写字楼下了————这边人太多了,我压力很大啊————”
“我申请加2倍预算——不,3倍!”
酷嚕游戏最近一直在忙一件事,找一款能替代f—player的引擎技术。
就在这之前,他们还沉浸在模仿游艺带来的成功之中,旗下两款游戏虽然骂声一片,但销量却非常稳。
这让韩涛內心更加坚定,模仿游艺,一定是酷嚕游戏的下一个风口。
至於换引擎的事,在f—player出事之前,他们压根没想过,老话说得好,只要一个框架还能凑合用,就別去动它。
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可现在,这是什么意思?
他们的新游戏甚至还没开始致敬”呢。
这踏马——自家引擎直接停运了??
坏了。
被偷家了!!
“操——还没找到解决方案吗?花点钱!花点!哪怕偷呢!这都不行吗!!”
韩涛急了。
这回是真的急眼了!
原本他是个很自信的人。
根据他的预期规划,內心已经十分篤定,模仿游艺就是酷嚕游戏接下来的捷径赛道,未来一定会大放异彩。
甚至。