主打一个可持续性的竭泽而渔。
简单来说,迅游的引擎除了每月收会员费、超级会员费、尊享会员费外,还要额外按照游戏的安装数量”来收费。
这意味著,任何一款用迅游引擎的游戏,都可能因为被刷下载量而直接破產。
试想一下,会不会有这样一款游戏,玩家半夜被游戏机制气到红温,怒而卸载,第二天醒过来手痒,第一件事就是重新装回来————
来来回回,日復一日。
安装量这不就刷上去了。
这个收费策略的离谱程度,就在於你的游戏安装了100万,你赚了20万,但是按照迅游的收费,你当场负债36万————
这就好比你租了个房子,给你按开门的次数收费。
而且买断制这边也不安全,因为盗版也被算在安装数量里——这部分就更惨了,厂商一毛钱没赚到,还得帮盗版的人给迅游交授权费。
迅游这次敢这么有恃无恐。
根本原因就是f—player引擎彻底停运,瞬间空出70%以上的市场,小厂们要么退出行业,要么就必须乖乖给迅游交租。
有人会说,不是还有其他自研引擎吗?
呵呵。
你以为就迅游一家看到风口?
別家也有別家的骚操作。
如此一来,狗多引擎的出现,对小厂来说无异於活命之恩,同时,游艺也相当於握住了最大的话语权。
两位代表对视一眼,心里暗暗嘆了口气。
那些得罪过游艺的友商,这回怕是要遭老罪咯。
会议室里。
陈羽给出了內部参考价:“使用狗多引擎开发的游戏,每季度盈利低於10万元的个人和团队,完全免费。”
“超过这个门槛后,我们只收取超出部分的5%,作为版权分成。”
两人听完,呼吸变得急促了起来。
。。
每季度10万的免费额度?
超出部分才收5%的分成?
没等他们缓过来,陈羽又补了一句:“此外,与游艺建立合作伙伴关係的友商,分成比例还可以降到3。5%。
相比巨头大厂动輒10%以上的高额分成,还有迅游不当人的安装数量”计价,狗多引擎的授权方案来的厚道多了。
他们甚至已经能想像到,狗多引擎授权的消息一旦放出去,会对传统巨头的商用引擎业务,造成何等的衝击!
有了狗多引擎,小厂们也能把开发门槛拉到极低,让更多创意有机会固化成產品,走到玩家面前————
给整个市场,提提速!!
“嘶————”
“首、首批开放——50个名额?!”
看到方案最后一行字,青瓷和淘米乐的两位代表,差点直接从椅子上滑下去。
虽然陈总写的是先到先得”,但他们也不是三岁小孩了,怎么可能相信这种话。
起码那些之前抹黑过游艺的友商。
你们踏马的,就不可能在这五十个名单里!
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