为了应对游艺的降维打击,他们居然採用打不过就加入”的卑鄙致敬手段!
太踏马过分了!
游艺辛辛苦苦好不容易搞出创新玩法,你们不要逼脸直接就拿去用?你们对得起游艺,对得起相信你们的玩家吗?啊?!
这让我们乐港这种老老实实从事原创的厂商怎么过日子?!
就在范宇义愤填膺替游艺鸣不平的时候。
“范总,两款新的游戏已经封装了,这次的玩法和架构,全是按照您的要求做的————”
游戏部门那边发来消息。
“哦,好,我马上过去。”
范宇神色稍振,立即走出门。
不一会,他来到了游戏部门的开发室。
就见屏幕中央,两款崭新的游戏实机画面映入眼帘,左边是《美食大冒险》,右边是《勇闯死人城》————
前者对標《胡闹厨房》。
后者致敬《这是我的战爭》。
看到这两款打磨好的游戏。
范宇表情变得柔和,糟糕的心情和焦虑的思绪,也得到了极大的缓解。
仿佛大脑皮层的褶皱被抚平了,拉展了,有股瞬间的放鬆,就像漫步在挪威的森林,整个人犹如化成一滩潭水,缓缓流逝,慢慢平静————
“很好,很有精神!”
“我们以前故步自封,闭门造车,確实太蠢了,玩家有不满,提要求也是应该的!”
范宇大声称讚游戏部门的员工。
对於行业內部出现游艺这样的搅屎棍,还有圈子里出现的跟风乱象,他本来是强烈谴责的。
可现在自家手里有了同款致敬”作品。
那就是另一回事了。
说到底,乐港游戏再怎么躺平,根子上也是靠借鑑”起家的,祖传手艺不能忘,只不过这次时间太紧,所以本质上还是套壳。
他们没有酷嚕游戏那么极致的工匠精神,只能模仿个半成到一成。
可那也够了。
再加上乐港自己的微创新(指再缝合一些其他游戏),足够从市场里抢下一块蛋糕了。
以前我卖六七十,你骂就骂了,现在我就卖二三十,你要求那么高干嘛?!
什么?
你说到底是什么人在做这种游戏?
那当然是我们这种用心做游戏的优秀小厂啊!
像游艺这种突然爆火,背后还没有任何大资本护航的行业先进小厂。