酷嚕游戏,就是其中最上心的一个。
可以看到的是,游艺那种创新的玩法和超强的架构把控,连最挑剔的海外玩家都毫无抵抗力。
放在以前,国內游戏能畅销海外,几乎是想都不敢想的事情。
可游艺偏偏做到了。
根据酷嚕的调查,哪怕是拋开营销和渠道不谈,光是游戏本身的质量,也非常逆天!
更要命的是,他们的开发速度还快得惊人,別人三年磨一剑,游艺一年磨好几把剑!
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酷嚕的技术团队从开发底层,仔细剖析过游艺的几款游戏,结果,越剖析越细思极恐,心里就越发毛————
因为他们发现,自己根本做不出来。
准確来说,连抄都抄不明白。
玩法是需要靠技术实现的,就拿游艺最常用的环境光源来说,你有这个技术,那你只需要在环境里放一个点光源或矩阵光源就行。
可你没这个技术,你就得古法手搓,一点点抠参数和效果。
等你好不容易把这段搓出来,再拿去外包渲染,那都不是按秒收费,那踏马是按帧收费!
就算你咬著牙砸钱全套搞下来,回头一看,一年过去了,你就搭了个环境场景,你懵不懵逼?
再看看人家游艺。
什么古法手搓?什么外包按帧收费?这点东西人家顺手就做了!
像这样压箱底的技术,人家手里有一沓!
同行们越研究越绝望。
能做到这一点。
只能说明,游艺的技术力和开发工艺,已经远远超越了他们————而这,还仅仅是技术层面的差距。
如果再加上玩法创新,根本就不是一朝一夕能追上的!
酷嚕游戏內部算过一笔帐。
如果真要按照游艺的开发標准,重新搭建製作管线,对每款游戏都做技术深挖和细节打磨————
咱先不说能不能借鑑”到人家的精髓。
光是借鑑”本身所產生的超额支出,就足够让公司的成本爆炸了!
所以。
他们根本毫无办法。
虽然酷嚕游戏是靠借鑑”同行起家的,可面对游艺这种降维打击般的压迫力,就算他们把玩法抄得一模一样,最终也只能靠降价才能卖出去。
可一降价,毛利率毫无疑问会更低。
利润薄了,就更没钱把控產品质量,积累市场口碑。