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第120章 骗你的其实是我们有更好的(第2页)

这让两人深受触动,这样的员工,他们在其他地方很难见到,包括迅游集团!

在绝大多数游戏公司里,员工不过是庞大机器上一颗隨时能替换的螺丝钉,可有可无,每天做著机械的工作,一看时薪低得想上吊。

对公司没有半分认同感。

企业对他们来说,也不过是个赚钱的平台,明天企业倒不倒,他们也並不在乎。

但在这里!

他们看到了完全不同的面貌。

从这些员工的身上,他们看到了从未见过的忠诚和凝聚力。

游艺真的跟他们以往见过的游戏厂商都不一样,这里的每个人,眼睛里都有光。

非要说有什么奇怪的话————

两人左顾右盼。

就——这么点人?

很难想像,能拿下国家级版號资质、四个月开发四款作品的游戏艺术,核心开发团队居然才这么点人?

“这就是你们自研的狗多引擎吗?”

两人很快被屏幕中的资源管理界面吸引住,他俩虽然不是做游戏开发的,但好歹也是业內人士,没吃过猪肉也见过猪跑。

国內公认的第一游戏引擎,是迅游的gamebryo引擎,內聚性强,还有一些可復用的素材,能帮开发团队快速搭建项目框架。

其他稍弱一些的还有猪场的neox引擎,业內俗称牛逼”引擎,用的是固定渲染管线,虽说高级功能不多,但胜在api简单好上手,国內不少中小厂商都买了它的授权做项目。

但是!

和眼前狗多引擎比起来,它们简直小巫见大巫都不足以形容,那妥妥的货比货得扔啊!

隨著技术人员的科普。

两人脸上的震惊简直快要溢出来了。

臥槽?

这是什么黑科技?!

无损缩放帧生成技术?支持绑骨骼调参控制的spine系统?能直接画序列帧做特效的clip工具?处理强时序音效素材的音频处理总程?

“静態编译?层级视图?资源管理脚本?这,这这————”汪辛和马耀两人对视一眼,都从对方眼神中看到了骇然。

要知道现在的主流游戏开发,无论模型和贴图,还是逻辑和玩法,都是输入控制代码一行行手搓的。

跟眼前这款可视窗体,全模块化的引擎比起来,简直是生活在石器时代!

看到这,两人脸上都有些难绷。

刚才协商合作时,他们还夸夸其谈自家的技术团队有多牛逼,是何等专业,可以给游艺提供引擎优化,帮他们解决各种技术难题——。。

现在一看。

解决个屁啊!

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