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第108章 起源引擎插件技术更新(第2页)

【动態场景破坏】、【碎片模擬技术】、【烟雾弹系统】、【物理渲染图形技术】、【核心系统重构】、【路径追踪】

集齐这六套插件,就能直接把引擎升级为起源2代,陈羽专门去宝库查过,起源2代,在宝库里的定位是三星引擎!

好傢伙!

这是凑齐六神装直接解锁版本大爹是吧!

他往下滑,看具体介绍—

【核心系统重构】,350积分。

主要是针对渲染器、著色器等核心模块进行重构,逻辑开发和资源管理全面翻新。

相当於给引擎换了个更强的心臟。

【物理渲染图形技术】,500积分。

这套技术会在场景管理中採用bsp树算法,融入前沿的现代图形技术,对几何物体的运算优化做到了极致。

哪怕植被再茂密,光影质感再细微,都能还原得活灵活现。

具体细到什么程度?

这么说吧,理论上能做出像大表哥里那种马蛋蛋收缩的效果。

懂得都懂。

【烟雾弹技术】可以让烟雾弹不再是死板的2d贴图,变成了真正可交互的3d

体积系统。

子弹穿过烟雾、人物衝进烟雾,都会实时衝散局部烟效,再配合前面的地图材质更新和实时光照渲染,战场的真实感直接拉满!

陈羽琢磨著,这项技术完全可以用在其他方面,比如角色的某些特殊技能————

再往下翻,是【动態场景破坏】与【碎片模擬技术】

前者能提供极强的动力学支持,直接打破了传统环境固定不变”的设定,赋予玩家改变游戏世界的权利。

通过复杂的物理引擎计算,当玩家对场景元素造成足够衝击,墙壁会破裂、

桥樑能垮塌、树木能倒下————

所有反馈都完全贴合真实物理规则,能极大提升游戏的真实性和可玩性!

后者则负责模擬破碎物受外力后的分裂过程。

包括破碎前的应力分析、破碎瞬间的动能传递,以及破碎后的碎片运动轨跡方程。

就连重力、摩擦力、碰撞反弹的数值,都能独立精准运算,最终呈现出极其逼真的破坏效果!

放在fps游戏里。

无论是建筑物的坍塌,还是车辆的爆炸,这两项技术都能让战场环境充满隨机性和不可预测性。

对局的紧张感直接拉满!

这两项,各300积分。

最后一个是【路径追踪】

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