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第107章 展望FPS的思考(第3页)

有人说,《泰坦陨落2》是公认的神作。

只可惜,它那年撞车的,是《战地1》。

第三条线,叫作【5v5战术竞技】!

moba+fps,技能射击,经济驱动,社交运营,各具特色的职业定位,独一无二的技能体系。

不同职业能搭配出千变万化的战术组合,再加上酷炫的技能特效、紧凑的小地图、快节奏的对局时长、丰富的角色人设!

代表作:《无畏契约》《彩虹六號》《守望先锋》

这三条线。

就像无数玩法要素聚在一起发生的化学反应,彻底打开了fps新时代的大门!

哪怕过去十年,甚至有人开始唱衰市面上流行玩法都走到穷途末路之时,fps

赛道却再一次柳暗花明,又诞生了一个全新的方向————

【搜打撤】!

这套玩法,把【大逃杀】里丰富的可拾取道具体系、【大战场】里复杂的建筑內构和超大可探索地图细节、【5v5战术竞技】里的特色职业与专属技能,完美地融合在了一起。

高情商:集百家之所长!

低情商:啥都缝了点。

当然,它也不是纯缝,在前辈们趟出来的隨机、竞技、高自由度的玩法框架里,它又加入了摸金”和撤离”机制。

搭起了一套进场押注→撤离博弈→超额收益”的完美闭环。

【搜打撤】的出现,让玩家的乐趣不再局限於单纯击败对手,还可以是仓库里的高价值物品。

玩家需要在进场前算好战备和武器的投入成本,权衡对局中的风险和收益。

这又衍生出了后来的鼠鼠”玩法。

代表作:《三角洲行动》《逃离塔科夫》《暗区突围》

而这一切。

本质上全都是在玩法规则上的创新。

想到这,陈羽的眼睛猛地亮了起来。

这个世界,没有使命召唤,没有战地,没有泰坦陨落,那三条改写行业的进化线更是无从谈起。

完全就是一片没被开垦过的超级蓝海!

陈羽的指尖轻轻敲在桌面上,心里已经拿定了主意。

他准备做那个吃螃蟹的人。

首要之务,就是做出一款堪称开创先河的標杆级作品!

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