於是,越来越多的发行商就坐不住了,纷纷开始通过各种渠道摸过来。
陈羽靠在椅背上。
盯著天花板发了会儿呆。
现在帐面上趴著小三百万吃利息,三款游戏还在进帐,现金流非常充裕。
是时候做个体量稍大的游戏了。
独游的盈利再稳,热度和销量迟早会迎来放缓期,游艺总不能一直守著这几款作品坐吃山空。
新游戏的开发,必须立刻提上日程。
他最近一直在盯著射击游戏这个赛道。
“——”
射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型,常青树,受眾广、生命周期长。
游艺现在就缺一个能持续运营的游戏,来给自己不断创造现金流,射击游戏就很合適。
可这段时间翻遍了市面上的產品,陈羽发现,这个世界的射击游戏,翻来覆去全是大同小异的老套路。
屏幕上弹出的行业新闻都大差不差:
#迅游集团旗下,国內知名游戏工作室c1游戏,官宣新游《全民战狼》,引发广泛討论,成为今日最受关注的游戏!#
#无端游戏自研英雄fps神作《枪战王者》,赛道创新標杆!#
#多益群岛工作室宣布《枪火》跳票#
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翻来覆去,没点新意。
单机赛道,基本全是类似前世的血战上海滩那样,主角一路过关斩將,击杀敌人完成剧情。
稍微创新一点,能切出来个刀,就敢往宣传標题上写。
多人联机赛道就更固化了,基本都是团队竞技,比谁击杀数多,或是爆破模式,拆装炸弹,警匪博弈。
有点追求的厂商,会稍微在射击手感、枪械调校上下点功夫,当然,大多数厂商根本不吊这些,一门心思光顾著出888英雄级武器和积分夺宝圈钱了。
看得陈羽有点蠢蠢欲动。
怎么说呢。
哪怕拋开良心不谈,就这个世界的引擎技术,也撑不起太逼真的效果。
目前市面上公认画面最好的fps游戏,在他眼里,也就堪堪够到前世二十年前的水准。
大概长这样————
只能说很离谱。
这踏马简直就是一整片蓝海啊!
陈羽心思活络起来,现在帐上有钱,他也打算做第一个吃螃蟹的人,唯一欠缺的,就是积分了。
他抬眼看向积分一栏。
【当前剩余积分:7800】
没错,接近五位数!!