“三万九千份,游艺万岁!!”
办公室里瞬间炸开了锅,一群人欢呼雀跃,又蹦又跳,脸上全是压不住的兴奋,脑子里已经开始畅想自己在奖金的海洋里仰泳的画面了!
唯独陈羽。
依旧坐在椅子上,神色淡定。
他盯著屏幕上游戏的评论区,官网评论页数已经干到三百多页了,不断有人提及什么社媒、提名、推文之类的词。
旁边的小刘也注意到了,顺手在搜索框里输入游戏名称。
啪嗒。
很快。
弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻:
《重新定义战爭游戏!多家测评社媒给这是我的战爭”打出超高分数!》
《全平台测评超9。5分!当之无愧的第九艺术!兼具游戏性与思想深度!》
《究竟是怎样的游戏斩获五十多家社媒的高分?独家专栏带你深入剖析!》
社媒测评?!
眾人的欢闹顿时安静下来。
在场的人都不是小白,社媒什么分量,他们很清楚,这是业內非常强势的宣发渠道之一,玩家认可度极高,引流转化率更是吊打普通营销!
谁都知道它的转化率高,但问题是,主流的社媒机构,人家只会挑大作进行评测。
什么叫大作?
高成本!高体量!高质量!
再加上一个顶尖团队!
像他们这种连一百万投资都没有的小製作,按理说连人家的表格都进不去!
社媒机构搜罗游戏,通常会拉一张表格,一键排序,机审”那一环就给你直接筛出去了!
更何况,那些主流社媒机构都很爱惜羽毛,你的作品质量硬,他们能给你捧上圣坛,带动销量节节攀升。
可要是质量拉跨,那可就遭老罪了。
机构也会毫不客气地写明问题,甚至会对游戏的销量起反作用。
所以厂商对社媒一向谨慎。
这就是一柄双刃剑。
在没花钱、没托关係、没提前沟通拿到保底答覆的情况下,厂商寧可不上社媒,因为你根本就控制不了结果。
哪怕充值了,顶多也就是说话稍微不那么过分而已,想把黑的说成白的,你踏马想都別想。
这玩意儿可是有血淋淋先例的————
曾经有个大社媒闭著眼睛瞎吹,然后再睁开眼,就变成二流社媒图一乐了。
你说对吧,机核?