把市级资质都算上,每年发放的游戏版號资质,也不过一千个出头,平均下来,一个月连一百个都不到。
如果去掉市级的『临时牌照』……
这数字可能得再减个零。
省级以上资质的获取难度,可想而知。
放眼整个行业,只有大厂才有这个底气。
可偏偏『开发者节』第二条限制就是,必须是初创小公司!
这是给小公司展示自己的舞台,谢绝大厂炸鱼,那么问题来了,不让我参加,但好处我还想要,该怎么办呢?
嘿!大厂有办法!
我扶持一个小公司,假装跟我没关係不就行了?说白了,还是老黄瓜刷绿漆。
这么多年下来。
这几乎都成了『开发者节』的潜规则。
表面上看,是一群新秀小厂菜鸡互啄,黑马辈出,掏出的游戏一个比一个嚇人,行业欣欣向荣,实际上…全特么是域外天魔秽土转生、大厂躲在背后扶持傀儡代理人、开小號代打。
迅游当然也不例外。
集团內部论资排辈,前年是a1工作室,去年是b1工作室……
这两家都特么吃的脑满肠肥。
今年,终於轮到曹振岳的c1工作室了!
也只有主力工作室,才有资格竞爭这种资源,纪远为什么把宝押在新品节上?
不就是因为『开发者节』轮不到他嘛!
为此,曹振岳专门挖来国外知名团队,重金砸出一款fps战爭游戏,看那从头到尾都在倾泻火力的炸裂特效,看那飞溅的火花和绿血里衝锋的特种兵……
谁会拒绝成为战场超人的快感!!
这款游戏能让你从头爽到尾,狂捞薯条,想怎么杀就怎么杀!
曹振岳信心爆棚!
战爭游戏向来是拿资质的好题材,只要你把血搞成绿色,再贴个国旗肩章,妥妥的文化输出!
爽游確保销量,国旗確保教育意义。
別说市级资质,省级都绰绰有余。
一些小厂不知从哪打听到小道消息,纷纷跑来投奔效忠,本著肥水不流外人田的做人原则,曹振岳最终还是把它掛在了自家外甥的公司名下。
“呼……”
曹振岳吐出一口烟,心中並不轻鬆。
他这边砸了重金磨这款战爭游戏,其他大厂也一定进度相当,说不定这会已经开始送审了。
虽说迅游集团是龙头霸主。
可问题是,c1工作室代表不了迅游,其他一线大厂的顶尖工作室,也都在紧锣密鼓地筹备著,论体量和技术力,人家並不比自己弱多少。
只有抢在所有人前面,把gca这个月的版號额度占下,他才能真正安心。