发行有不同合同。
抽成的话,平台抽三成,发行再拿一半以上,买断的话看议价能力,前身签的是五五分成。
听起来是不是很亏?
其实这已经是非常不错的价码了。
国內很多包发行的手游渠道都是抽九成的。
现实就是这么残酷。
很多独立游戏製作者,甚至需要自己去盗版网站免费发布自己的游戏来爭取曝光率。
而问题也就出在这。
现在,他拿不出这笔钱!
公司的帐上剩余的流动资金不多,发行商的垫付款和后续的製作经费,都是拖到游戏上线发售才能结算。
可现在游戏都上不去,那还结个屁?
陈羽人都麻了。
咋整?
继续发售吧,没有版號,就算批下来也迟了,游戏发售肯定死得透透的。
重做一个新的也不现实。
要知道,上一款游戏是前身带著一帮骨干,耗费五年时间才磨出来的,为了准时发布,资金几乎消耗殆尽,连维繫日常开支的经费也所剩不多。
重做个新的,钱从哪来?
陈羽皱眉沉思。
前身就是咽不下这口气。
直接把对面给告了,本以为证据確凿。
但经过一年多的处处碰壁,他终於认清了现实。
游戏艺术和那些巨头的差距,实在太大。
重金请来的律师,在对面几千人的专业法务团队面前,就像个新兵蛋子,人家咬死你没版號,说破天也没用。
而这。
还不是最致命的。
就在几天前,公司核心主程、主策相继跳槽,大多数工位已经空荡荡,媒体甚至散播出游戏艺术即將跑路的消息!
这使得公司內部人心惶惶。
再加上现在拖欠发行商的债务,儼然成为了压死骆驼的最后一根稻草。
空气沉闷,所有人脸上写满疲惫。
两名记者见气氛不对,直接脚底抹油开溜,反正新闻素材已经到手,游戏艺术看样子这回八成是凉了。
记者走后。
陈羽陷入思索,脑子飞速急转。
面对核心团队的相继被挖、重金开发的项目被抄袭、舆论陷入被动和资金捉襟见肘,他此刻就算有再大的本事也回天乏术。
“羽哥,刚刚发行商那边催款……”
公司財务面露难色,欲言又止。