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第438章 卡级(第3页)

她希望那两个浅浅的酒窝,会晃荡出漂亮弧度的麻花辫,

能一直维持著现在的模样。

了解到了自己想知道的信息,姜莱关掉“排行榜”的界面。

通篇看下来,大家的小木屋舒適度都没有出现大幅度的变化。

起码在近五天,这变化的数字最多都在“5”到“10”点之间。

足以说明,物资宝箱中的相关產出的確是大幅度的降低,

甚至是几近於无了。

就算有少量的產出,也没有出现像游戏前期或中期那样,

一下子在增加“50”到“100”点舒適度的大型道具。

姜莱合理怀疑,

游戏在故意限制玩家的发育进度。

就如同部分网路游戏在公测或是开设新伺服器时,都会设置阶段性的等级上限一样。

俗称“卡级”。

而在第一场游戏“极寒”中,

玩家能够达到的最高点就是五级的木製安全屋。

只不过在现实里,“卡级”是为了保护“肝帝”与“氪佬”的差距,

这能让大部队保持在同一水平线,避免普通玩家落后太多。

在这“神明游戏”里,大概也有类似的作用。

姜莱想,那群“神明”想要看见的,

或许也不是某个“一家独大”的玩家单方面屠杀。

否则也不会有意控制“实验变量”了。

同时,网路游戏设置“卡级”,

也是为了製造“攀比真空期”促进消费。

玩家在“满级”后无事可做,注意力会从“升级”转向“搞装备”和各种pvp活动。

可当这一点放在“神明游戏”里时,

姜莱便想到了林照野三人提及的“当前玩家存活率过高”的问题。

这样一想,“神明游戏”“卡级”,不让玩家之间的差距过大,

或许正是为了这一点。

——在第一场“极寒”游戏衔接第二场游戏的真空期,

促进玩家之间的廝杀,而非单方面的屠杀。

祂们则会高高在上的注视著这一切。

看著这群渺小的人类,为了生存拼儘自己的全力。

在系统【警告】弹出来之前,

姜莱已经轻车熟路地扭转了自己在危险边缘疯狂试探的思绪。

开始著手准备起下午出营的战备物资。

將体力补充道具和剩余的医疗道具准备好后,

姜莱拉开小木屋的门,打算顺路去看看之前种下的“蜜糖草种子”。

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