她希望那两个浅浅的酒窝,会晃荡出漂亮弧度的麻花辫,
能一直维持著现在的模样。
了解到了自己想知道的信息,姜莱关掉“排行榜”的界面。
通篇看下来,大家的小木屋舒適度都没有出现大幅度的变化。
起码在近五天,这变化的数字最多都在“5”到“10”点之间。
足以说明,物资宝箱中的相关產出的確是大幅度的降低,
甚至是几近於无了。
就算有少量的產出,也没有出现像游戏前期或中期那样,
一下子在增加“50”到“100”点舒適度的大型道具。
姜莱合理怀疑,
游戏在故意限制玩家的发育进度。
就如同部分网路游戏在公测或是开设新伺服器时,都会设置阶段性的等级上限一样。
俗称“卡级”。
而在第一场游戏“极寒”中,
玩家能够达到的最高点就是五级的木製安全屋。
只不过在现实里,“卡级”是为了保护“肝帝”与“氪佬”的差距,
这能让大部队保持在同一水平线,避免普通玩家落后太多。
在这“神明游戏”里,大概也有类似的作用。
姜莱想,那群“神明”想要看见的,
或许也不是某个“一家独大”的玩家单方面屠杀。
否则也不会有意控制“实验变量”了。
同时,网路游戏设置“卡级”,
也是为了製造“攀比真空期”促进消费。
玩家在“满级”后无事可做,注意力会从“升级”转向“搞装备”和各种pvp活动。
可当这一点放在“神明游戏”里时,
姜莱便想到了林照野三人提及的“当前玩家存活率过高”的问题。
这样一想,“神明游戏”“卡级”,不让玩家之间的差距过大,
或许正是为了这一点。
——在第一场“极寒”游戏衔接第二场游戏的真空期,
促进玩家之间的廝杀,而非单方面的屠杀。
祂们则会高高在上的注视著这一切。
看著这群渺小的人类,为了生存拼儘自己的全力。
在系统【警告】弹出来之前,
姜莱已经轻车熟路地扭转了自己在危险边缘疯狂试探的思绪。
开始著手准备起下午出营的战备物资。
將体力补充道具和剩余的医疗道具准备好后,
姜莱拉开小木屋的门,打算顺路去看看之前种下的“蜜糖草种子”。