这一次,水元素一波拉了十个。
数量在缓慢增长。
然而两人的作战节奏始终不变。
先给减速,再打伤害。
一波接一波的技能循环,衔接的完美无瑕。
虽然过程容错率很低,但对於早已经配合嫻熟的江辰和水元素来讲。
这种过程无疑是一种享受。
而且江辰发现,怪物数量多了之后,自己的杀怪速度非但没有降低,反而快了不少。
那是因为隨著怪物数量的增加,他的暴击次数也在提升。
暴击多,【冰天雪地】的释放频率也会隨之增加。
又一套稳稳的节奏下来。
隨著十只虫子先后倒地。
江辰的经验条明显上涨了一点。
关键是十只虫子,就能给江辰提供足足三百天的寿命!
接著,两人在彻底摸清楚作战套路,熟悉节奏之后。
水元素也逐渐大胆起来。
从十只到十五只,从十五只到二十只,然后是二十五只。
拉怪的数量不断上涨。
两人的击杀效率也是节节攀升。
最终每一波怪物的数量还是控制在了三十只左右。
原因依旧是那个老问题。
怪物群体过多,会导致有些怪物丟失仇恨,从而拉怪失败。
所以三十,基本就是上限了。
这个原因不在於江辰,而在於系统的设定。
不过一波三十只怪物。
已经是相当逆天的效率。
望著眼前那密密麻麻的一大波怪物,江辰便莫名的兴奋起来。
要是寻常这么一直普通深渊怪物,放在外面估计一支顶级的满编小队都搞不定。
最少10编制的小队估计才能打掉。
自己就这么一波接一波的群了起来。
不得不说场面的確有些过於残暴。