他根本不在乎身上那个细小的伤口,只是这一箭下去,他的速度便减缓了许多。
本来未加速前,纳鲁的速度是快於江辰的。
但在吃到减速之后,他的速度明显慢了一截,基本与江辰持平。
“很难!”
狂奔中的江辰不敢有丝毫怠慢。
他能不能击杀这只boss。
唯一的决定性因素,就是速度。
毫无疑问自己根本扛不住纳鲁的近身攻击。
饶是眼下自己高达82点防御值。
但纳鲁那245的变態攻击,在加上三个技能加持,足以在顷刻间把自己撕得粉碎。
也就是说正面硬抗毫无胜算,那么唯一的变数,就是速度。
所以对速度极为敏感的江辰在纳鲁前冲时便已经清晰的感受到,纳鲁比自己快,而且快了不少!
饶是打上寒冰箭,这一人一狗的速度也是几乎不相上下。
“可能减速之后,我会更快一点点,但真的不明显。”
“所以也就是说,哪怕我有稍微一点点停顿或者减速,都有可能被boss追上?”
眼下江辰依旧卡著与纳鲁28码左右的距离。
纳鲁是boss,不是小怪也不是精英。
当初那个稀有小队长的猛扑范围是15码,他觉得纳鲁这个猛扑范围最低也在20码,25码也不是不可能。
所以江辰不敢有丝毫的掉以轻心。
一旦被这傢伙【猛扑】近身。
那基本可以宣告战斗结束。
所以操作的重要性在此时此刻就显现出来了。
普通玩家打一发平a,需要明显的那么停顿一下。
高手玩家可以將这个停顿时间压缩的极短极短。
顶级走a选手,几乎可以做到完美且流畅的穿插平a。
而江辰在无数次刷怪之后,再加上自己之前的游戏经验。
虽不敢说能做到百分之百的完美走a。
但基本已经实现了不降速走a的水平。
几乎每一次抬法杖打出平a的瞬间,都会精准的卡在自己落脚的一剎那。
而法术能量打出的同时,双脚也基本实现了无损转换,这一套看似简单且平平无奇的动作。
无论对时机的把握、走a动作的简洁性,都提出了极高的要求。
所谓大道至简,朴实无华就是这个道理。
“-160!”
“-272!”
“-20!”
……
技能好了就打技能,5秒一次的寒冰箭最多穿插1次平a,多了江辰也受不了。
毕竟无论是打技能还是打平a,速度损失是必定存在的,儘管在江辰的操作下相当微小,但这些微小累积起来,也绝对不容小覷。