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第2章 无限叠毒这什么阴间机制(第1页)

隨著他的触碰,暗红色的卡片化作无数流光涌入他的眉心。

一道半透明的淡蓝色光幕瞬间在他视线前方展开。

【姓名:苏尘】

【等级:1级(0%)】

【职业:剧毒法师(sss级唯一隱藏)】

【力量:5】

【敏捷:8】

【体力:6】

【精神:25】

……

苏尘的目光飞速扫过基础面板。

毫无疑问,剧毒法师是法师类型职业,精神远高於其他属性。

但直接飆到了25点?这个数值比一般的法系职业高了一倍不止啊。

紧接著,他的视线下移,落在了最核心的职业专属特性栏上。

【职业专属特性:】

【特性1·万物皆腐:你的任何形式的攻击(包括普通攻击、法术技能等),都將强制为目標施加1层无法驱散的【剧毒】状態。】

(註:【剧毒】:每秒钟造成相当於【精神*层数*1】的真实伤害,无视护甲与魔法抗性。持续时间10秒。当前毒素叠加层数上限:1层。)

【特性2·毒神之触:目標身上的【剧毒】的层数永远为满值。】

【特性3·厄运汲取:你每次使用【剧毒】状態击杀一名敌人,你的毒素叠加层数上限將永久+1层。】

看到这三条特性,苏尘的瞳孔猛地一缩。

他下意识地屏住了呼吸。

臥槽!

这尼玛是碳基生物能想出来的技能机制?

苏尘的大脑开始飞速运转,前世施蒂姆库存1000+的经验让他瞬间看透了这个职业的恐怖之处。

第一条特性,强制附加真实伤害。

以他现在25点的精神,掛上一层毒,10秒內就能造成250点无视防御的真实伤害。

在这个连1级小怪血量都只有一两百的新手期,这就意味著只要被他蹭破一点皮,目標就可以直接等死了。

但这还不是最变態的。

真正让苏尘头皮发麻的是第二条和第三条特性:强制將剧毒层数叠满,以及击杀加层数上限!

杀一个怪,上限加1。

如果我杀了一千个怪,上限就是1001层。

一千层毒如果叠满,每秒造成【精神】*1000的真实伤害……

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