云助吃惊:“啊……!”
在本能反应下,他只张口“啊”了一声,剩下那半截祝贺的话死活发不出嗓子眼。
他们仆从里没人会觉得那位殿下治好了病是一件喜事……
羽原大人好像也知道这点,并没有强求他做出欢喜的反应来,而是又朝他微笑了下。
“你等会见到松石,能让他帮我买一副绘双六吗?小孩子也可以轻松上手的那种。”
“啊,好的好的,没有问题!”
这句话就很好回答了,云助放下水盆,向羽原雅之再三确认没有其他吩咐后就离开了。
剩下羽原雅之坐在原地思考了一会儿,目光又落在悬浮在他面前的光幕上。
【依恋度:28】
【描述:产屋敷月彦对你的厌恶中多出一丝隐秘的动摇。依然想要杀了你。】
也算是成果斐然,一次副本直接将依恋度从19推到了28。
在好不容易超过20这个数字节点后,系统也终于弹出另一条消息。
【恭喜您,解锁一次与产屋敷月彦的专属互动事件。】
【事件内容随机,您可选择触发该事件或不触发该事件,您可以针对该事件采取任何行动,但请注意,您的任何行为都会影响到产屋敷月彦的个人状态。】
【随机事件:《游戏》。当您赠送给产屋敷月彦任何游戏时,便可触发该事件。】
:那张格外能说会道的嘴
在羽原雅之看来,解锁一次专属事件约等于“想办法刷它个大的”。
游戏里明确提到能影响产屋敷月彦个人状态的,除了互动以外,就是副本和专属事件了。
互动涨得太慢,基本要靠长时间的反复重刷,才能慢吞吞提升一点两点。
哪有副本和专属事件来的快。
如果依恋度的最高数字是100,那他最多只能解锁九次专属事件。
这意味着什么?
这意味着他要好好珍惜每一次解锁的专属事件,同样等于要好好对待每一次专属事件里的产屋敷月彦。
而从他摸索出的依恋度提升方式来看……
这款游戏,真是越来越合他心意了。
羽原雅之又坐在被阳光烤得暖烘烘的廊下吹了会风,半眯起眼眸,姿态惬意而悠闲。
直到侍女在巳时(上午九点到十一点)送来餐食,羽原雅之才起身,没有让她进去打扰产屋敷月彦,而是自己接过了那份早午餐。
这个时代的人们流行一天只吃两顿饭。
上午十点那顿被称为“朝食”,下午四点那顿被称为“夕食”。
实话说,都不怎么好吃。
毕竟眼下还是将盐和醋之类的调味当成蘸料,而不是直接加进菜里。
产屋敷月彦会挑食不肯吃,其实还挺情有可原。